Fest’time est un projet de web-application orientée festivals, mené conjointement avec mon époux, développeur back-end. L’objectif de l’application est de permettre la création et la gestion de timetables de festivals, de manière intuitive et centralisée.
Ce projet marque une étape importante dans mon parcours, puisqu’il s’agit de mon premier véritable projet UI/UX orienté produit, en collaboration directe avec un développeur.
Contexte du projet et enjeux de l’expérience utilisateur

Fest’time répond à un besoin concret rencontré par les festivaliers : organiser et visualiser facilement les programmations souvent complexes des événements musicaux. L’enjeu principal était de concevoir une interface claire, efficace et adaptée à un usage mobile et desktop.
Contrairement à des projets plus conceptuels comme Quantum Pulse, Fest’time s’inscrit dans une logique de produit fonctionnel, pensé pour évoluer et s’améliorer dans le temps.
Direction artistique et univers visuel de l’application

Mon rôle a débuté par la définition de la direction artistique de l’application. L’univers visuel a été conçu pour être à la fois moderne, lisible et cohérent avec l’univers des festivals, tout en restant suffisamment neutre pour s’adapter à différents types d’événements.
Ce travail de branding produit s’inscrit dans la continuité de mes projets immersifs, comme Quantum Pulse, tout en intégrant des contraintes d’utilisabilité propres aux applications web.
Conception UI/UX et création des maquettes interactives

J’ai ensuite conçu l’ensemble des maquettes UI, en prenant en compte les contraintes techniques du développement back-end. Fest’time représente ma première maquette UI/UX aboutie, avec une réflexion approfondie sur la navigation, la hiérarchie des informations et les interactions utilisateur.
Les maquettes interactives ont servi de référence tout au long du développement, facilitant la communication avec le développeur et assurant la cohérence entre design et technique.
Collaboration et suivi avec le développeur

Tout au long du développement de l’application, j’ai assuré un rôle de pilotage UI/UX, en accompagnant le développeur back-end afin de garantir le respect des intentions de design. Cette collaboration étroite a permis d’ajuster certaines fonctionnalités et interfaces en fonction des contraintes techniques rencontrées.
Cette expérience m’a permis de développer une approche collaborative du design, essentielle dans les projets de produits digitaux.
Un projet clé dans mon évolution en UI/UX design
Fest’time est aujourd’hui une application en cours de développement, toujours en phase d’optimisation. Cette évolution continue permet d’améliorer l’expérience utilisateur, d’enrichir les fonctionnalités et d’affiner l’interface en fonction des retours et des tests.
Ce projet s’inscrit pleinement dans une démarche de design itératif, au cœur de ma vision du UI/UX design.
Un projet clé dans mon évolution en UI/UX design
Fest’time occupe une place importante dans mon portfolio, en tant que premier projet UI/UX sérieux et structuré. Il illustre ma capacité à concevoir une application web de manière méthodique, à collaborer avec un développeur et à défendre des choix UI/UX tout au long du cycle de développement.
En complément de projets comme Insitoo Freelance, Quantalya ou Quantum Pulse, Fest’time démontre ma capacité à intervenir sur des produits digitaux complexes et évolutifs.